Matías Torresin — Diseño, 3D & Dirección Visual

Llevo los proyectos creativos del concepto a la ejecución. Construyo la dirección visual y la sostengo en cada punto de contacto que el proyecto necesite. I take creative projects from concept to execution. Building the visual direction and carrying it across every touchpoint the project requires.

Visual Direction

Dirección VisualVisual Direction

Identidad · Campañas · Editorial · Textil · Packaging Identity · Campaigns · Editorial · Textile · Packaging

3D & Motion

3D y Motion3D & Motion

CGI · Modelado · Render · Producto · Animación CGI · Modeling · Rendering · Product · Animation

Digital & Web

Digital y WebDigital & Web

Diseño Web · Desarrollo · Interactivo · Herramientas Digitales Web Design · Development · Interactive · Digital Tools

Proyectos SeleccionadosSelected Projects

Activos ahora — Harvey & Willys · C1RCA · GPUIGGROUP®Currently active — Harvey & Willys · C1RCA · GPUIGGROUP®

Un mismo sistema visual, sostenido del concepto hasta cada pieza final — sin importar la disciplina que pida el proyecto. One visual system, carried from concept to every final touchpoint — across whatever discipline the project needs.

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3D & Render3D & Render

Modelado, materiales y animación, todo en Blender. Cada pieza armada a mano, del boceto al render final. Modeling, materials, animation — all in Blender, all built by hand from sketch to final render.

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Dirección VisualVisual Direction

Campañas, catálogos, identidad — defino el criterio visual y lo sostengo hasta la pieza final. Campaigns, catalogs, identity — I set the visual criteria and carry it through to the final piece.

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Diseño WebWeb Design

Front y back end, HTML/CSS/JS armado a mano. Este portfolio es ese mismo criterio, aplicado al código. Front and back end, HTML/CSS/JS built by hand. This portfolio is that same criterion, applied to code.

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Gráfico & TextilGraphic & Textile

Estampas, catálogos, piezas de comunicación — un mismo lenguaje visual, sea cual sea el formato. Prints, catalogs, communication pieces — one visual language, no matter the format.

Para estudios y clientesFor studios & clients

Dirección creativa de punta a punta — de la idea a la pieza terminada, con un mismo criterio sosteniendo cada entrega. End-to-end creative direction — from idea to finished piece, with one criterion holding every delivery together.

C1RCA GPUIGGROUP® Harvey & Willys

Para colegas y curiososFor fellow designers & the curious

El mismo criterio, aplicado a herramientas propias y experimentos hechos por diversión — vibe coding, apps chicas, sistemas visuales sueltos. Same criterion, applied to my own tools and experiments made for fun — vibe coding, small apps, loose visual systems.

Este portfolio también es vibe coding. LevelUp Life → es una app de desarrollo personal que hice para mí mismo. Gioco Geometry → es un laboratorio de efectos de imagen que corre entero en el navegador, sin servidor. This portfolio is vibe coding, too. LevelUp Life → is a personal development app I built for myself. Gioco Geometry → is a browser-based image effects lab, no server involved.

Preguntas frecuentesFAQ

¿Cómo es tu forma de trabajar en un proyecto nuevo?What's your process when starting a new project? +

Arrancamos con una reunión para hablar del proyecto — qué necesita, qué puntos hay que tener en cuenta, y un cronograma claro de cuándo entrego cada documento. Desde ahí, mi trabajo empieza por entender el universo del proyecto antes de decidir cómo se ve: qué es la marca, a quién le habla, y — tan importante como eso — qué no es. Una vez que tengo eso claro, defino el criterio visual y lo sostengo en cada pieza, sin importar la disciplina que pida el proyecto. We start with a meeting to talk through the project — what it needs, the key points to consider, and a clear timeline for when I deliver each document. From there, my work begins by understanding the world around the project before deciding how it should look: what the brand is, who it's speaking to, and — just as important — what it isn't. Once that's clear, I set the visual criteria and carry it through every piece, whatever discipline the project calls for.

¿Cómo decidís qué disciplina o herramienta usar en cada proyecto?How do you decide which discipline or tool to use for each project? +

Nunca arranco por la herramienta. Primero entiendo qué necesita comunicar el proyecto y a quién le habla — recién ahí elijo el medio que mejor lleva esa idea adelante, sea 3D, una pieza gráfica o código. Blender, Illustrator o HTML son formas de ejecutar una decisión, no la decisión en sí. I never start with the tool. I understand what the project needs to communicate and who it's speaking to first — only then do I choose whatever medium carries that idea best, whether that's 3D, a graphic piece, or code. Blender, Illustrator, or HTML are ways of executing a decision, not the decision itself.

¿Cuál es el punto que más te importa en un proyecto?What matters most to you in a project? +

Lo más importante es llegar al estándar que acordamos, aportando mi mirada y mi conocimiento en los puntos donde realmente puedo sumar valor. Y eso empieza con algo simple: una comunicación clara desde el primer momento, para que los dos sepamos con qué estamos trabajando desde el día uno. What matters most is reaching the standard we agreed on, contributing my perspective and knowledge wherever I can genuinely add value. And that starts with something simple: clear communication from the very first moment, so we're both working from the same page from day one.

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